厂商报  “为游戏而生”阿里云

厂商报 “为游戏而生”阿里云

游戏兵工厂报导:

6月17日下午,继“创?不同”杭州站沙龙以后,阿里云全国系列主题沙龙第二站在厦门美满结束。此次沙龙以“为游戏而生”为主题,阿里云相干负责人、架构师向到场的游戏开发商、运营商详细介绍了阿里云的产品、服务,和最新的扶持政策。游戏兵工厂作为合作单位在现场与来自厦门及周边地区的游戏行业众多从业者会聚本次活动。

阿里云华南大区商务负责人吴标详细给参会者介绍了阿里云做游戏云的由来,和游戏云对游戏客户所做的各种改变和VIP服务,包括亿元云计算扶持基金等。

阿里云资深架构师刘英飞从阿里云业务全景、云产品及技术架构、游戏行业云平台技术方案和阿里云游戏大数据平台技术分享五个方面为与会者详细介绍了阿里云的产品与解决方案。

分享进程中,刘英飞例举了多个卡牌类手游技术架构。

在阿里云SSDECS服务器自建MongoDB等数据服务

将GameServer放置于普通云磁盘ECS,采取流量按量计费方式,节省带宽本钱制作自定义镜像,快速开服

以JAVA开发语言为例每台Gameserver部署一对tomcat容器(单区)Gameserver上以nginx做反向代理指向tomcat

另外,阿里云的大数据平台技术、用户流失模型、消费预测模型等分享引发了参会者极大的兴趣。

用户流失模型,通过玩家行动数据搜集并分析,构成玩家画像,帮助游戏开发商、运营商更加了解玩家,使其游戏产品更贴合玩家。阿里云可实现海量玩家登录行动、充值行动、游戏行动和注册行动的数据搜集、分析,帮助开发商、运营商构建预警指标。通过数据建模,实现游戏客户流失预警、消费预测、交易安全、反做弊、游戏漏洞分析、精准运营等。另外,阿里云还将充分发挥其大数据分析的技术积累和产品,与第三方游戏行业的数据运营商合作,让标准化的游戏数据运营唾手可得,并且大幅度下降个性化数据运营服务的门坎。让每一个使用阿里云的游戏厂商,都能从便捷的游戏数据分析中、快速提升游戏的运营能力。

作为此次沙龙的联合主办方,AnySDK资深产品经理陈峰,向大家做了题为《云间的AnySDK》的主题分享。

陈峰介绍,采取传统方式接入52个SDK,需要花费12个人1个月的时间,而采取AnySDK接入解决方案,1个人1周便可完成。如此便捷的接入方案让手游开发者能有更多的时间更专注于游戏本身的品质。同时,AnySDK接入解决方案,不需要改变任何SDK的功能、特性、参数等,对终究玩家而言完全透明。目前,AnySDK支持包括渠道SDK、用户系统、统计系统、分享系统等超个SDK。在今年的6月,AnySDK与阿里云合作,推出AnySDK云服务平台,借助阿里云强大的安全保障、稳定的服务器性能,让用户可以快速、灵活地购买、开通服务,实现手游快速上线,快速验证,快速变现。

AnySDK服务端付费灵活,可按月购买,另外,产权所有,数据安全。

佳宾演讲结束后,全场还展开了热烈的全民圆桌讨论会,针对已上云或未上云的问题进行了面对面交换。

感谢以下单位大力支持,排名不分前后

活动预告:

6月25日Dogam汇手游投融资发行路演沙龙

↓↓↓活动报名









































白癜风的专家
著名白癜风专家


转载请注明地址:http://www.ejfashion.com/bbfz/1042.html


  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章: 没有了
  • 网站简介 广告合作 发布优势 服务条款 隐私保护 网站地图 版权声明